CRANE D'ACIER 2 - 1 FRENESIE DU CHAOS
Ce résumé ne relate que les moments les plus important du match lorsque l'action est à son summum.
Malgré un temps clément, seuls
37 000 spectateurs (avec 17 d6 lancés !!! Soit une moyenne de 2,2 obtenu par dé... la misère !) se sont massés dans les gradins du stade afin d'assister au match entre les Frénésies du Chaos du Coach Paul et les Crânes d'Acier du Coach Christophe.
Du fait de la différence au classement, les morts-vivants ont bénéficié de 3 jets sur le tableau des handicaps.
#1. Le minotaure obtient pour le match, la compétence Blocage Multiple.
#2. Le minotaure voit ses crocs renforcé par de l'acier. Ils deviennent acérés pour le match (+2 aux jets de blessures).
#3. Le staff repère un joueur potentiel parmi les spectateurs. Il est pris à l'essai pour le match au poste de Guerrier du Chaos.
PREMIERE MI-TEMPS.1er tour du Chaos.L'équipe du chaos gagne le coup d'envoi. Le match commence sur un oubli de la par du coach Paul... le compte tour !! Cet oubli lui coûte sa première relance.
Puis, le minotaure passe à l'assaut et tente d'écraser son minuscule vis-à-vis. Mais, double crâne et plus de relance possible ! Turnover après une seule action. Désespoir des fans et sur le banc de touche.
1er tour des Nains.4 guerriers du chaos sont mis à terre par les nains pendant que le reste de l'équipe pénètrent dans le camp adversaire.
2eme tour du Chaos.Nouvel oubli du compte tour... la dernière relance d'équipe est utilisée !! L'homme bête n° 4 essaye de ramasser le ballon (3+) est échoue. Nouveau turnover.
2eme tour des Nains.Profitant que celui-ci est à terre, Azguz Poing-de-sang et trois autres joueurs nains agressent le minotaure !! Celui-ci est sonné (grâce à la compétence crâne épais). Progression des nains.
3eme tour du Chaos.L'homme bête n° 4 essaye encore de ramasser la ballon et échoue une fois de plus ! Turnover.
3eme tour des Nains.L'ogre rate son test de stupidité malgré la relance employé par le coach.
4eme tour du Chaos.Le Guerrier du Chaos n° 2 aidé par un homme bête s'attaque à Bruenor (tueur nains) mais celui-ci résiste et met KO son adversaire.
4eme tour des Nains.Grugni La Flèche (sprinteur) récupère le ballon et progresse jusqu'à la zone d'en-but. Il s'arrête une case avant.
5eme tour du Chaos.Un homme bête sprinte pour rejoindre de nain et le mettre à terre. Mais, la mauvaise série continue puisque Paul obtient 2 flèches sur les dés, repoussant uniquement le nain.
5eme tour des Nains.Touchdown de Grugni La Flèche après avoir repoussé l'homme bête du chemin.
6eme tour du Chaos.Coup d'envoi... puis l'attaque du Chaos fait reculer la totalité de la ligne de défense Naine. La balle est récupérée.
6eme tour des Nains.Le Tueur Cobble Feldjhammer blesse grièvement l'Homme Bête n° 10.
7eme tour du Chaos.Débordement le long de la ligne de touche. La défense Naine semble dépassée avec 4 joueurs à terre.
7eme tour des Nains.Deux nains entoure le porteur du ballon et le jette à terre.
8eme tour du Chaos.Le ballon est au sol à 4 cases de l'en-but des Nains !! Dans les tribune naines, on retient son souffle tandis qu les fans du chaos commencent à chanter/prier leurs dieux maléfiques.
L'homme bête n° 4 s'approche mais échoue pour la 3eme fois de la mi-temps à ramasser le ballon (sur de 3+) !!!
8eme tour des Nains.Attendant la mi-temps, les Nains bloque quelque joueur sans chercher à s'occuper du ballon.
DEUXIEME MI-TEMPS 1er tour des Nains.Grugni, assisté d'Harkon Brise-crâne, assomme le Guerrier du Chaos n° 1, le touchant sévèrement. Puis, il récupère le ballon et pénètre le terrain adverse.
2eme tour des Nains.
L'homme bête n° 5 et sévèrement touché par Bruenor (tueur nain).
2eme tour du Chaos.L'Homme bête n° 7 récupère le ballon et le passe à l'homme bête n° 6.
Le Guerrier du Chaos repéré en début de match prouve que le staff avait raison. Il tue COBBLE FELDJHAMMER (tueur -10 XP) malgré l'intervention du médecin Nain (2ème échec en deux match !!!). Un coup dur pour les Crânes d'Acier.
4eme tour du Chaos.EGALISATION !!! Touchdown de l'homme bête n° 6.
6eme tour des Nains.Le sprinteur Agrath Dentdragon récupère le ballon et enfonce la ligne du chaos. Il s'arrête a une case de l'en-but.
6eme tour du Chaos.Trop loin pour le toucher, deux hommes bêtes entourent le joueur nain afin de l'obliger à faire un jet d'esquive.
7eme tour des Nains.Jet d'esquive raté !!! Il tombe dans l'en-but du Chaos mais lâche la balle. Celle-ci se retrouve au pied des hommes bêtes.
7eme tour du Chaos.Nouvel oubli du compte tour !!!!!! Plus de relance, l'arbitre ne veut rien entendre. Turnover.
8eme tour des Nains.Argrath se relève, il rentre dans la zone de tacle des homme bête afin de récupérer la ballon (-2). C'est une réussite. Maintenant, il faut faire un jet d'esquive directement dans l'en-but du Chaos soit un 3+.... C'est un 5 !!!!
Touchdooooooown. Les Nains prennent l'avantage !
8eme tour du Chaos.Lors du coup d'envoi, les fans Nains, surexcité lance un rocher sur le terrain mettant KO un Guerrier du Chaos.
Sur le terrain, seul l'ogre assisté de deux longues barbes sont sur la ligne d'engagement. Le reste de l'équipe est proche de sa ligne d'en-but afin de diminuer au maximum les possibles pertes dues au dernier tour du chaos.
Mais, ces dernières actions ne font que repousser la faible ligne Naine.
Fin du match.
Victoire des Nains par 2 à 1. SEQUENCE D'APRES-MATCH
ChaosLe joueur n° xx est élu joueur Chaotique du match (JPV).
Gain de 40 000 PO.
Perte de -1 en popularité.
Achat d'un pom-pom girl et d'un assistant.
Avec ses achats et l'expérience acquise, le classement des Frénésie du Chaos passe à 135.
Nains.Le Longue barbe n° 8 (Azguz Poing-de-sang) est élu JPV.
Gain 100 000 PO (gain du match+alchimiste).
Gain de +1 en popularité.
Achat de 4 pom-pom girl + 4 assistants. Rachat d'un tueur.
Le classement des Crânes d'Acier passe à 191.