CRANES D'ACIER 3 - 1 MORTS VIVANTS
Les matchs opposant deux équipes spécialisées sur la course et le corps-à-corps sont souvent sanglant. Celui-ci n'a pas fait exception à la règle : 3 morts (2 nains dont un ogre, 1 goule), 1 joueur grièvement blessé (1 revenant mais blessure régénérée en fin de match).
Ce résumé ne relate que les moments les plus important du match lorsque l'action est à son summum.
Sous un temps clément, les 90 000 spectateurs se sont massés dans les gradins du stade afin d'assister au match entre les Revenants des Ombres du Coach Germain et les Crânes d'Acier du Coach Christophe.
Du fait de la différence au classement, les morts-vivants ont bénéficié de 2 jets sur le tableau des handicaps.
#1. ARZOQ (momie n°1) obtient pour le match, la compétence Blocage Multiple.
#2. Retard : 6 joueurs Nains (les meilleurs + l'ogre !!! soit les n° 1-6-7-10-11-13) sont retenu, vraisemblablement à la taverne du coin.
Ce deuxième handicap est très important pour les MV qui pourront profiter d'un net avantage numérique sur le terrain, pour la consternation du coach Nain.
PREMIERE MI-TEMPS.
Tour 1 des Morts-vivants
Lors du coup d'envoi, les fans morts-vivants lance un rocher sur le joueur nain n°4 le blessant grièvement. Alors qu'il n'a que 7 joueurs sur le terrain, cette perte est inacceptable pour les nains qui utilisent avec succès leur soigneur. Mauvais début donc...
Tour 3 des Nains.
Le joueurs nains n°3 assomme la goule n°14. Le choc est rude et le joueur mort-vivant a la nuque brisée et se retrouve à la morgue.
Tour 3 des Morts-vivants.
Touchdown de la Goule n° 5.
Tour 4 des Nains.
Lors du coup d'envoi, les fans morts-vivants relance un rocher sur les joueurs nains. Le joueur n° 2 le reçoit en pleine face mais n'est que sonné !
Tour 8 des Nains.
Egalisation des Nains grâce au coureur n°2.
DEUXIEME MI-TEMPS
Les joueurs retardés font leur entrée ! Leurs coéquipiers en sous nombre ont tenu !
Tour 1 des Morts-vivants.
La goule n°11 venge sa coéquipière en tuant le joueur nain n° 11.
Tour 3 des Nains.
Touchdown du n° 3 des Nains. Les Crânes d'Acier prennent l'avantage !
Tour 5 des Morts-vivants.
La momie n° 1 tue son premier joueur ! C'est l'ogre des Crânes d'Acier qui en fait les frais (pour son premier match, c'est pas de bol dit stoïque de coach Nain).
Tour 5 des Nains.
Touchdown du n° 2 des Nains. Les Crânes d'Acier creusent l'écart !
Tour 7 des Nains.
Le joueur Nain n° 7 agresse le n° 3 des morts-vivants et le blesse grièvement.
Fin du match.
Victoire des Nains par 3 à 1.
SEQUENCE D'APRES-MATCH
Morts-vivants.
Le joueur n° 12 est élu joueur Mort-vivants du match (JPV).
Le joueur morts-vivants n° 3 régénère de sa blessure !! Seule la goule reste morte, ne disposant pas de la compétence régénération.
Gain de 80 000 PO.
Grâce à l'expérience obtenue, le classement des Revenants des Ombres passe à 128.
Nains.
L'ogre (n°13) est élu JPV a titre posthume.
Gain de 70 000 PO + alchimiste 60 000 PO = 130 000 PO
Gain de +1 en popularité
Rachat d'un Longue Barbe et d'un Ogre.
Le classement des Crânes d'Acier passe à 182.